居然两年什么都没更新

  是的,我看到上一篇文章的发布时间也挺震惊的,居然两年多什么都没更新。甚至中间还因为忘记续费域名,搞得网站都没办法访问了,实在是太怠惰了。这两年发生的事情还是蛮多的,这篇一起来更新一下,虽然对过去的总结吧。

为什么断更了

  直接原因就是我上班了hhh
  虽然听起来比较离谱,但是之前 22 年高强度更新,其实是因为那段时间从上家公司离职,道心破碎, gap 了大半年。每天都没太多事情做,就看看代码,学点自己感兴趣的东西,然后顺便把学的东西和之前总结过的东西再次梳理一下。当时是把博客当作一个类似笔记软件来记录的。

这两年的工作

第一份

  22 年找工作的时候,还算比较顺利吧,当时行业那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。投了 11 家公司,拿到了差不多一半的 offer 吧。从里面挑了个朋友内推的岗位去了,毕竟有熟人在里面的话情况清楚,有坑没坑也了解。
  公司不算大,四五百人那样子吧,是个很多年的老牌公司。办公环境还不错,在广州基本上是天花板了。一开始的加班也不算多,在科韵路一众黑厂里面已经算是良心公司了。虽然工资被压了 2k, 但是也没有太纠结吧。
  在里面做了将近一年,差几天不到一年的时候,项目黄了hhhh, 真的是想想也挺逗的。组里大概一半人被干掉了,给了 N + 1 的赔偿,但是我没有,因为我预判了项目估计要黄,在解散的前一周提了离职,血亏两个月的工资hhh
  这一年还是有挺多进步的,毕竟当时的老大挺厉害的一个人。主要搞了 C++ 多线程编程,recast 寻路库,学会了使用 TC 进行网络相关的测试,定位了 C++ 的一些奇奇怪怪的崩溃问题。业务方面就没什么好说的了,感觉写业务已经没太多能进步的地方了。

第二份

  从上家跑路以后,无缝衔接了一家大一些的公司。综合待遇其实涨的挺多的,可能是我以前太低了吧,反正是没还价,我开的价直接接了。在 2023 年后半年的游戏行业能拿到一个不错的涨幅,其实我是挺满意的了。
  这家累一些,但是福利待遇都比上家好不少,所以累点就累点吧,毕竟科韵路就是这么个情况,想 965 基本上也不太现实了。
  到现在又做了一年多点了,这一年其实进步也挺多的,了解了很多之前完全不懂的领域。比如三维空间的碰撞检测,Physx 的使用,载具系统的开发,还有一些崩溃定位和性能优化的工作。
  目前感觉做的还可以,准备继续做下去。

这两年的感情生活

相亲

  还在第一家公司的时候,通过相亲认识了一个老家是同省的姑娘。由于她也是游戏行业的,所以共同话题还蛮多的。
  大概接触了一个多月,期间高频率的聊天吃饭,然后在某天晚上表白成功,脱单了。
  确实是挺久没谈恋爱了,久到上一次谈恋爱还在上大学,时隔九年多了。
  回忆起那天,感觉还是挺开心的,那时候感觉自己有一种瞬间拥有了全世界的幸福感hhh

恋爱

  谈恋爱还是挺甜蜜的,比自己一个人天天加班当牛马有意思多了hhh, 寻寻觅觅,逛逛吃吃,胖了不少hhh
  去了贵州侗寨,川西高原,上海 ChinaJoy,看了五月天演唱会,一起过了生日,过了春节,过了情人节。留下了挺多深刻的回忆,尤其是川西,景色非常震撼。

分手

  在谈了大半年以后,因为对方工作变动原因开始异地。又在异地了几个月以后被分手了。这段感情一共持续了一年零一个月。
  期间种种,不太适合写在这里。大的争吵倒是也没有,总之可能就是不太适合吧。遥祝 zxt 同学生活幸福,事业顺利。

后续规划

工作

  目前这份工作我还算相对比较满意,如果项目没什么变动的话,应该会继续做下去。

技术

  基本放弃 Go 语言。说起来有点可惜,我还挺喜欢 Go 语言的。但是没办法,喜欢是喜欢,生活是生活,Go 游戏后端在广州想找一份靠谱的工作只能说有点难了。
  后续会深耕 C++ 相关领域, recast 寻路库,Physx 物理库,C++ 程序崩溃定位,性能优化等相关内容。可能也会夹杂一些 Lua 的实现相关的内容。
  虽然工作比较忙,但是争取博客多更新一些内容吧。

感情

  继续相亲,加大力度相亲,早日脱单,找到一个互相喜欢的人,加油!

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Built with Hugo
主题 StackJimmy 设计